非常荣幸!大家好我是琪舒卡其实更多的是用Yan Gisuka”这个名字活动,不过都一样,中英互译而已^_^。目前是一名自由画师,主要与莉莉丝、网易等游戏公司合作,偶尔也会接些国外的单子。在成为一名专职画师之前其实我算是野路子,广告平面设计出身的自己在毕业时凭一腔热血钻进了游戏开发圈里,那时其实是被数位板这个东西强烈的吸引,而在之前我都是在纸上画图而已,数位板对我来说是另一个次元的挑战,不过最终我还是坚持下来了。只是刚开始的时候由于不熟悉行业状况,我接触的第一款软件是Painter而不是photoshop,我曾一度痴迷于painter强大的笔刷系统,但在工作以后由于效率不够被迫转了Photoshop一直到现在。




       灵感这个东西我在以前其实并没有特别的去关注过在早些时候确实总会有自己特别想画的东西这些东西往往来自于自己的情绪喜怒哀乐都能够用来进行画面的表达在这种情况下画出来的东西往往呈碎片化,更多的是随机性但在后来的游戏开发工作中作为一名原画我深深的感觉到在有限的时间内进行有针对性的量化创作不能够依靠自己心情的随机性来发挥于是我便使用周围一切能用到的能够激发情绪的事物来强化自己对于情感的把握进而运用到创作中举个栗子当工作需求是创作某种背景下的角色时我会去听关于背景的音乐专辑在短时间里去感受那一种氛围,进入了那种状态后创作时就会更得心应手。所以从那会开始直到现在,我会从音乐,影视,摄影作品,乃至街景一角等方面下意识的去进行人为感受,好处就是能够在你进行与之相应的创作时能够瞬间激发出那种似曾相识的感觉,进而进行还原。


       想突破和尝试的太多了2333。首先就是能学一辈子的基础,人体啊素描啊各种结构啊等等,现在只能说能大概的画准吧,不过我觉得自己有个优点是不喜欢遮,丑就丑呗哈哈,再接再厉就是了。色彩方面就目前来说我的感觉还算可以,比较喜欢用浓烈的颜色。虽然以前是灰灰的,后来单纯的想解放自己吧,在色彩运用上越来越大胆了。目前最想突破尝试的就是构图的趣味性了,越画越觉得构图这门学问深不见底。因为自己的风格算是日韩风,而恰恰构图是日韩尤其是日本做的最优秀的地方,恰到好处的留白简直不能再赞。



       特别满意的作品几乎没有比较满意的作品在自己的每个阶段都会有,往往是在不知觉的进步后觉得之前比较满意的作品有各种问题,严重起来有时会想删除2333。就目前来讲还是会比较满意于经过精心构图后出来的作品,比较有味道一些吧自己觉得。关于创作的经验,其实和创作灵感的来源是分不开的,之前有提到我的装作灵感来源于各种情感的积累,通过刻意留意感受周围对创作有用的事物来进行强化记忆,培养出能够随时拿出来进行创作的情感,说通俗些么就是刻意的去“看与听”。


       最大的爱好一直都是旅游感受不同的文化再来就是摄影摄影对我来说最大的用处就是培养构图能力别的其实也不太玩得来2333,太花钱了。这些所谓的爱好其实无形当中让我的脑子里有了更多的内容,创作内容不可能凭空产生,必定是来自于现实生活中你看到过的经历过的,所以你看的有多远,你画的就会有多远。




       理想的生活状态自然是潇洒的吃吃喝喝哈哈目前暂时从工作中脱离出来主要还是想给自己更多的时间进行自由创作想更专注的提升下自己接单子主要是为了巩固基础吧再来就是解决吃饭的问题(再厉害的画师也不能饿肚子啊喂!)。接单以外的时间自己开始慢慢的积累下能用于绘本的插图吧,其实这一直是自己想干的事情,希望哪天能够美梦成真吧。


       游戏行业强度大带给你的不仅的丰厚的收入回报更多是还是技术的提升不怕苦才能够挺过去当然了不忘初心还是很重要的不要在工作的忙碌中渐渐迷失里自己的方向有了合适的机会就大胆去追吧








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