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个人简介

        恩哲

笔        :纽动热辣身躯

擅长/电影概念设计师 产品设计开发 人民教师 非职业油画家

简       中国IGG 副总监。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。

                 与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。

博客地址:http://blog.sina.com.cn/zez0626  微信号:22638682

微       博:http://weibo.com/u/1616780100

工作经历

14年1月- 至今          (中国)IGG                               职位: 五部 副总监
09年1月-14年1月       (中国)网龙网络有限公   司         职位: U3原画经理/项目主美
08年2月-09年1月      上海智艺网络科技有限公司         职位 : CG导演/主概念设计师  
07年1月-08年2月      大     连泰康科技有限 公 司         职位 :  艺术总监/动画片 《mymelo》执行导演                       
06年4月-07年1月      大     连极点数码有限公司           职位 :原画组长/3D贴图师


      这个问题很多朋友都会问。因为扭动热辣身躯在网络上搜除了我就是一些色青图片。有

些网站注册,这个名字甚至会成为敏感词不能显示。

     我喜欢一位歌手,名字叫陈升。当初刚准备要写网名的时候正好在听陈生的《热浪T恤》。很随意的就起了这个名字。真的没什么寓意。以后也不会修改。


       刚开始本来想做纯艺术。后来进入行业也是因为觉得这件事比画油画更有意思。目前为

止我还认为传统纯艺术太风雅,很难面对大众群体。

      电影,动画,游戏都做过一遍,到今天为止我还是认为做游戏开发难度最高,至少针对

产品开发而言。一个合格的游戏开发者需要具备的知识积累实在太多,而我们看到更多的还是“制作着”。而且开发的过程中有时候是在“熬心血”。 


       灵感来源于平时随手拍的照片。

       灵感枯竭的时候很简单只要把熟悉的景物变成过去和和未来的都是一种创作。所以你永远不会灵感枯竭。

      放松的状态会让你的创作永远旺盛。我叫——“HAPPY TIME


      最重要的是“用心”,无论画什么。说来惭愧,每天上班基本把“心“都交到产品身上,回到家确实有些筋疲力尽的感觉。即使有想法,有时候也会显得很机械。

我经常想。如果有人能够承担我的薪水,我真想回到美院重新安静的思考下画面上的语言。

我多次的和人说“画画”陶冶情操,可以让人长寿。

或许当你疯魔的时候才会体会到超然带来的进步。载沣写过一副对联“有书真富贵,无事小神仙”,虽然有些逃避,但在现在物欲横流的时代里面,能做到于此,你或许真的可以算“疯魔”了。

       我希望可以控制自己这颗“不甘寂寞”的心,让自己长寿一些。但每天早上打开手机看到微信推送的“创业成功”“管理法则”“市值千亿企业”我又怦然心动。

我最讨厌人要向时间低头,而我现在正在向时间低头。不知道十年后,我是否依旧会坚持自己的最初艺术梦想。

      《工业星球》系列所有创作都来自生活中的场景。我家住福建省,福州市,晋安区,鼓山附近,所以,很多素材都是在鼓山附近就地取材。


     别太拼命,今天只要比昨天进步一点点就好。人生最大的赢家是“长寿”。





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